Blenderのインターフェースを完全解説!初心者でも迷わない画面構成と操作の基本

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はじめに

Blenderを起動したとき、「画面にいろいろ出てきて難しそう」と感じた方も多いのではないでしょうか?
この記事では、Blenderのインターフェース(画面構成)をわかりやすく解説します。
初めてでも迷わずに基本操作ができるようになるので、最初のハードルを一緒に乗り越えましょう!


1. Blenderの起動後の画面

Blenderを起動すると、以下のような画面が表示されます。

主なエリアは以下の5つです。

エリア名役割
3Dビューポートモデリングやアニメーションなど、作業の中心となる画面
アウトライナーシーン内のすべてのオブジェクトを一覧で表示
プロパティエディター選択中のオブジェクトやシーンの設定を編集
タイムラインアニメーションのキーフレーム管理
ツールバー/サイドバーよく使う操作や数値入力ができるバー

2. 3Dビューポート(中心の作業スペース)

このエリアでは、オブジェクトの追加、移動、回転、編集など、実際の作業を行います。
操作の基本(回転・ズーム・移動)はここで練習できます。

ポイント:

  • 中ボタンドラッグ:視点回転
  • Shift + 中ボタン:視点の平行移動
  • Ctrl + 中ボタン:ズームイン/アウト

3. アウトライナー(画面右上)

すべてのオブジェクトやライト、カメラなどが一覧で表示されます。
ここからオブジェクトの表示・非表示や選択が可能です。

例:

  • 目のアイコン → 表示のオン/オフ
  • カーソルアイコン → 選択禁止

4. プロパティエディター(右下)

オブジェクトの詳細な設定を行う場所です。タブごとに役割が分かれています。

よく使うタブ:

  • 🔧 モディファイア(変形の追加)
  • 🟨 マテリアル(色や質感)
  • 🧱 オブジェクト(位置やスケールなど)

5. タイムライン(下部)

アニメーション用のキーフレームを操作します。
簡単なテストアニメーションを作る際にも使います。


6. ツールバー/サイドバー(左&右)

  • ツールバー(左):選択、移動、回転、スケールなどのツールが並びます
    Tキーで表示・非表示が切り替えられます
  • サイドバー(右):数値入力やトランスフォームの詳細設定ができます
    Nキーで表示・非表示が切り替えられます

7. ワークスペースの切り替え(上部)

Blenderでは作業内容ごとに「ワークスペース」が分かれています。

ワークスペース内容
Layout基本操作、配置
Modelingモデリング作業に特化
Shadingマテリアルとノード編集
Animationアニメーション編集
Renderingレンダリングと確認

おわりに

インターフェースに慣れることがBlender上達の第一歩です。
最初は戸惑っても、繰り返し使っていくうちに自然と覚えられますよ!

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