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Blenderでクッションを作る方法|クロスシミュレーションで簡単に作成

Blenderでクロスシミュレーションを使ってクッションを作る方法を解説します。圧力(Pressure)の設定やメッシュの分割、シミュレーション後の形状調整まで紹介します。
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Blenderでガラスを曇らせる・凹凸を付ける方法

Blenderで作成したガラスを曇らせる方法を解説。粗さの調整やノイズテクスチャ、カラーランプを使った曇り模様の付け方、バンプノードによる表面の凹凸の設定方法を紹介します。
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Blenderでカメラをパスに沿って移動させる方法|ベジエカーブを使ったアニメーション設定

Blenderでカメラをパスに沿って移動させる方法を解説します。ベジエカーブの作成から「パスに追従」コンストレイントの設定、評価時間を使ったアニメーションの作成、移動速度の調整まで紹介します。
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Blenderで作成したデータをエクスポートする方法

Blenderで作成した3Dモデルをエクスポートする方法を解説します。FBX形式での書き出し手順や、エクスポートするオブジェクトの設定、よくある問題と対処法について紹介します。
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Blenderのカメラ設定を解説|焦点距離・画角・レンズの使い方

Blenderのカメラ設定を解説。焦点距離による画角の変化や投影方法の違い、範囲の開始・終了、シフトX・Yの使い方を紹介します。カメラ設定の基本からよくある問題まで分かりやすく解説します。
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Blender ライティングのコツ|3点照明の基本を解説

Blenderのライティングのコツを解説。3点照明のキーライト・フィルライト・バックライトの役割や配置、明るさ、エリアライトのサイズ、ワールド設定など、立体感のある自然なレンダリングにするための基本を紹介します。
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Blenderのナイフ投影の使い方|メッシュを形状に沿って切断する方法

Blenderのナイフ投影の使い方を初心者向けに解説します。投影用の形状を使ってメッシュを切断する方法や、透過カットの設定、よくある問題と対処法を紹介します。
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Blenderで木目を作る方法|テクスチャノードでリアルな木材を表現

Blenderのシェーダーエディターで木目を作る方法を初心者向けに解説。波テクスチャ(Wave Texture)とノイズテクスチャ(Noise Texture)を組み合わせ、カラーランプ(ColorRamp)やバンプ(Bump)を使って自然な木材の色や凹凸を表現します。
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Blenderのナイフツールの使い方|メッシュを自由に切り分ける方法

Blenderのナイフツールの基本的な使い方を初心者向けに解説。Kキーでの起動方法や切断位置の指定、Enterキーでの確定、背面にも切断を反映する方法、よくある問題と対処法を紹介します。
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Blenderの選択ツールの使い方|選択モードと各選択方法を解説

Blenderの選択ツールと選択モードの使い方を初心者向けに解説。長押し、ボックス選択、サークル選択、投げ縄選択に加え、新規選択・追加選択・除外選択・反転選択・交差選択の使い方や、よくあるトラブルと対処法を紹介します。