D.K.

Blender

Blenderでクッションを作る方法|クロスシミュレーションで簡単に作成

Blenderでクロスシミュレーションを使ってクッションを作る方法を解説します。圧力(Pressure)の設定やメッシュの分割、シミュレーション後の形状調整まで紹介します。
Unity

UnityでRaycastを使ってアニメーションを再生する方法

UnityのRaycastを使って、カメラの正面にあるドアを判定し、マウスの左クリックで開くアニメーションを再生する方法を紹介します。Raycastによる判定方法やスクリプトの実装を解説します。
Unity

UnityでIs Triggerに入ったときにアニメーションを再生する方法

UnityでIs Triggerに入ったときにアニメーションを再生する方法を解説。Playerタグの設定からAnimatorのステートや遷移条件、スクリプトの実装まで紹介します。
Blender

Blenderでガラスを曇らせる・凹凸を付ける方法

Blenderで作成したガラスを曇らせる方法を解説。粗さの調整やノイズテクスチャ、カラーランプを使った曇り模様の付け方、バンプノードによる表面の凹凸の設定方法を紹介します。
Blender

Blenderでカメラをパスに沿って移動させる方法|ベジエカーブを使ったアニメーション設定

Blenderでカメラをパスに沿って移動させる方法を解説します。ベジエカーブの作成から「パスに追従」コンストレイントの設定、評価時間を使ったアニメーションの作成、移動速度の調整まで紹介します。
Unity

Blenderで作成したアニメーションをUnityで実装する方法

Blenderで作成したアニメーションをUnityで使用する方法を紹介します。Animation ClipやAnimator Controllerの基本的な設定と、アニメーションを再生するまでの流れを紹介します。
Unity

BlenderのモデルをUnityへ読み込み実装する方法

Blenderで作成した3DモデルをFBX形式でUnityへ読み込む方法を解説します。Sceneへの配置、サイズやマテリアルの確認、Colliderの追加、Prefabとして保存する手順まで紹介します。
Blender

Blenderで作成したデータをエクスポートする方法

Blenderで作成した3Dモデルをエクスポートする方法を解説します。FBX形式での書き出し手順や、エクスポートするオブジェクトの設定、よくある問題と対処法について紹介します。
Unity

UnityでRaycastを使ってオブジェクトを検知する方法

UnityのPhysics.Raycastを使って、プレイヤーの前方にあるオブジェクトを検知する方法を紹介します。Rayの方向や距離の指定、Debug.DrawRayを使った確認方法も解説します。
Unity

UnityのIs Triggerとは?設定方法と使い方を解説

UnityのIs Triggerとは何か、Colliderとの違いや設定方法を解説します。OnTriggerEnter・OnTriggerExitを使った検知方法や、自動扉を例に基本的な使い方を紹介します。