D.K.

Unity

UnityでRaycastを使ってオブジェクトを検知する方法

UnityのPhysics.Raycastを使って、プレイヤーの前方にあるオブジェクトを検知する方法を紹介します。Rayの方向や距離の指定、Debug.DrawRayを使った確認方法も解説します。
Unity

UnityのIs Triggerとは?設定方法と使い方を解説

UnityのIs Triggerとは何か、Colliderとの違いや設定方法を解説します。OnTriggerEnter・OnTriggerExitを使った検知方法や、自動扉を例に基本的な使い方を紹介します。
Unity

Unityでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定を設定する方法

Unityでプレイヤーと壁などのオブジェクトに当たり判定を設定する方法を解説します。ColliderやRigidbodyの設定から、衝突時にプレイヤーが倒れないようにする方法まで紹介します。
Unity

Unityで一人称視点のカメラを作る方法|Input Systemでマウス操作

UnityのInput Systemを使って、一人称視点のカメラを作る方法を解説します。マウス操作による左右・上下の視点移動や、カメラの回転制限を実装します。
Unity

UnityでWASDキーを使って移動させる方法|Input Systemで操作を実装

UnityのInput Systemを使って、WASDキーでプレイヤーを前後左右に移動させる方法を解説します。Input ActionsやPlayer Inputの設定からスクリプトまで紹介します。
Blender

Blenderのカメラ設定を解説|焦点距離・画角・レンズの使い方

Blenderのカメラ設定を解説。焦点距離による画角の変化や投影方法の違い、範囲の開始・終了、シフトX・Yの使い方を紹介します。カメラ設定の基本からよくある問題まで分かりやすく解説します。
Blender

Blender ライティングのコツ|3点照明の基本を解説

Blenderのライティングのコツを解説。3点照明のキーライト・フィルライト・バックライトの役割や配置、明るさ、エリアライトのサイズ、ワールド設定など、立体感のある自然なレンダリングにするための基本を紹介します。
Blender

Blenderのナイフ投影の使い方|メッシュを形状に沿って切断する方法

Blenderのナイフ投影の使い方を初心者向けに解説します。投影用の形状を使ってメッシュを切断する方法や、透過カットの設定、よくある問題と対処法を紹介します。
Blender

Blenderで木目を作る方法|テクスチャノードでリアルな木材を表現

Blenderのシェーダーエディターで木目を作る方法を初心者向けに解説。波テクスチャ(Wave Texture)とノイズテクスチャ(Noise Texture)を組み合わせ、カラーランプ(ColorRamp)やバンプ(Bump)を使って自然な木材の色や凹凸を表現します。
Blender

Blenderのナイフツールの使い方|メッシュを自由に切り分ける方法

Blenderのナイフツールの基本的な使い方を初心者向けに解説。Kキーでの起動方法や切断位置の指定、Enterキーでの確定、背面にも切断を反映する方法、よくある問題と対処法を紹介します。