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Blenderのプロポーショナル編集の使い方|自然な変形を行う基本操作を解説

Blenderのプロポーショナル編集の使い方を初心者向けに解説します。基本操作や影響範囲の変更方法、減衰タイプの種類、よくあるトラブルの対処法まで画像付きで分かりやすく紹介します。
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Blenderのフラットシェード・スムーズシェード・自動スムーズの違いと使い分け

Blenderのフラットシェード、スムーズシェード、自動スムーズの違いを初心者向けに解説。設定方法や使い分け、よくあるトラブルも紹介します。
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Blenderのブーリアンの使い方|差分・合成・交差の違いと活用方法

Blenderのブーリアン(Boolean)モディファイアの使い方を解説します。差分(Difference)、合成(Union)、交差(Intersect)の違いや、穴あけ・切り抜き・形状の結合方法、よくある問題の対処法を紹介します。
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Blenderのベジエカーブの使い方|自由なカーブ形状を作る基本操作と活用法

Blenderのベジエカーブの使い方を初心者向けに解説します。曲線の追加方法や編集操作、太さの付け方、よくあるトラブルと対処法までまとめています。
制作日記

Unity向け3Dモデル制作とBOOTH販売

UnityとBlenderで制作した3DモデルをBOOTHで公開した制作記録です。ローポリモデルの作成からベイク、Unityへの組み込みまでの試行錯誤をまとめています。今後の制作日記も更新予定です。
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Blenderで画像や動画をオブジェクトに貼り付ける方法|初心者でもできる詳しい手順

Blenderで画像や動画をオブジェクトに貼り付ける方法を初心者向けに詳しく解説。画像テクスチャの使い方、UV展開、動画テクスチャの設定手順、再生されない時の対処法までまとめています。
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Blenderのベベルの使い方|角を丸めてリアルに見せる基本操作とコツ

Blenderのベベル(Bevel)の使い方を初心者向けに解説。編集モードとベベルモディファイアの違い、角が丸くならない原因や対処法まで詳しく紹介します。
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Blenderの配列モディファイアーの使い方を徹底解説【等間隔コピー・複製の基本】

Blenderの配列(Array)モディファイアーの使い方を初心者向けにわかりやすく解説。等間隔に複製する方法、カーブに沿わせる設定、ランダム配置との使い分けまで詳しく紹介します。
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Blenderで壁や床の凹凸を作る方法|凹凸のあるリアルな質感を再現する手順

Blenderで壁や床をリアルに見せたい人向け。ノーマル、バンプ、ディスプレイスメントを使った凹凸の作り方を初心者でもわかる手順で解説します。Cycles設定や細分化の注意点もまとめています。
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Blenderでアニメーションの加減速を設定する方法|一定速度・自然な動き・急加速まで解説

Blenderでアニメーションに付く加減速の仕組みと、一定速度・自然な緩急・急加速などの動きの作り方を詳しく解説。補間設定やグラフエディターの使い方、うまくいかない時の対処法までまとめています。