Blenderでウェイトペイントを使った文字ワイプ表示の作り方

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はじめに

Blenderで文字が徐々に現れる「ワイプ表示」は、動画やタイトルアニメーションでよく使われる表現です。ここではウェイトペイントを使った方法を紹介します。ウェイトペイントを使うことで、文字のどの部分が先に表示されるか、グラデーションのように自然にコントロールできます。


1. 文字をメッシュに変換する

まずはテキストオブジェクトを作成します。

  1. Shift + A → 「テキスト」を追加。
  2. 編集モード (Tab) で文字を入力。
  3. オブジェクトモードで文字オブジェクトを選択 → 右クリック → 「変換 → メッシュ」。
    変換後はアウトライナーでのアイコン表示が変わります。

⚠ 注意: メッシュに変換すると文字編集はできなくなるため、元のテキストはコピーして残しておくと安心です。


2. 頂点グループを作成する

文字にウェイトを割り当てるために頂点グループを作成します。

  1. プロパティ → 「オブジェクトデータ(緑の三角アイコン)」 → 「頂点グループ」。
  2. 「+」で新しいグループを作成。名前は Wipe などわかりやすく。
  3. ウェイトペイントモードに切り替えます。

3. ウェイトペイントで表示順を設定

ウェイトペイントを使って、文字の表示順序を決めます。

  • 赤(ウェイト1)
  • 青(ウェイト0)
  • 左から右、上から下など、表示させたい方向に沿ってグラデーションのように塗ると自然です。

設定が終わったらオブジェクトモードに戻します。


4. モディファイアーでアニメーションを作成

ウェイトに応じて文字を表示させるために、マスクモディファイアーを使用します。

  1. 文字オブジェクトを選択 → モディファイアープロパティ → 「マスク」を追加。
  2. 「頂点グループ」に先ほど作成した Wipe を指定。
  3. 「頂点グループのしきい値」を変化させることで表示範囲をコントロール。
  4. キーフレームを打ちます。
    • 例: フレーム1 → しきい値 1
        フレーム50 → しきい値 0

再生すると、ウェイトのグラデーションに沿って文字が徐々に現れるアニメーションになります。


5. コツと応用

  • ウェイトをグラデーションにするとスムーズなワイプ表示になります。
  • マスクモディファイアーのスムーズを選択することで滑らかなワイプ表示になります。
  • 後から文字を変更したい場合は再メッシュ化が必要です。

ウェイトペイントを使うことで、単純なマスクやシェイプキーより自由に文字の出現順をコントロールでき、見た目も滑らかなワイプアニメーションが作れます。Blenderでオリジナルのタイトルアニメーションやテキスト演出を作る際にぜひ試してみてください。

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