Blenderでオブジェクトや頂点を正確に位置合わせする方法|スナップ機能の使い方ガイド

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はじめに

3Dモデリングを行う中で、「オブジェクトを別のオブジェクトの位置に正確に合わせたい」「頂点同士をぴったり重ねたい」という場面はよくあります。こうしたときに役立つのが、Blenderのスナップ機能(Snap)です。スナップを使うことで、移動や回転を行う際に他の頂点・面・グリッドなどに吸い付くように合わせることができ、精密な配置作業をスムーズに行えます。この記事では、スナップ機能の基本操作から応用までを解説します。


スナップ機能の基本

画面上部のツールバー中央にある磁石アイコンがスナップ機能のスイッチです。クリックして有効にすると、オブジェクトを移動する際に自動で指定した対象に吸着します。ショートカットキーは Shift+Tab。頻繁に使うので覚えておくと便利です。

スナップの対象は磁石アイコン右のメニューから選択できます。主な種類は次の通りです。

種類説明
インクリメント(Increment)グリッド単位でスナップ。規則的な配置に便利。
頂点(Vertex)他の頂点に吸着。細かい位置合わせに最適。
辺(Edge)他のオブジェクトの辺上にスナップ。
面(Face)面上の位置にスナップ。地面や壁などに配置したいときに便利。

スナップを使った移動操作

オブジェクトを選択し、Gキーで移動を開始します。その状態でマウスを動かすと、選択したスナップ対象に吸い付きます。
また、スナップを常に有効にしていなくても、Ctrlキーを押しながら移動することで一時的にスナップを有効にできます。必要な場面だけスナップを使いたい場合に便利です。


スナップ基準点(ターゲット)の設定

スナップ時にどの点を基準にするかも設定可能です。
磁石アイコン横の「Snap With」メニューから選択できます。

  • 近接(Closest:最も近い部分を自動で合わせる(デフォルト設定)
  • 中心(Center:オブジェクトの中心点を基準にスナップ
  • 中点(Median:選択した複数頂点の中央にスナップ
  • アクティブ(Active:最後に選択した要素を基準にスナップ

特に「アクティブ」は、複数オブジェクトの位置合わせを行うときに役立ちます。


編集モードでのスナップ

オブジェクトモードだけでなく、編集モードでもスナップ機能は有効です。
たとえば、頂点を別の頂点に重ねたい場合は以下のように操作します。

  1. 頂点を選択
  2. Gキーで移動
  3. Ctrlを押しながら目的の頂点をクリック

これで頂点同士がぴったり重なります。建築モデルなど、正確な形状を作りたいときに欠かせないテクニックです。


まとめ

Blenderのスナップ機能を使えば、手動で細かく位置を調整する必要がなく、正確なモデリング作業が短時間で完了します。
頂点・面・辺・グリッドといったスナップ対象を使い分けることで、建築・プロダクト・アニメーション用モデルなど、あらゆる場面で精密な配置が可能になります。
慣れないうちは手間に感じるかもしれませんが、スナップを自在に使いこなせるようになると、モデリング作業の効率が大幅に上がります。

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