シェーダーノード

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Blenderで木目を作る方法|テクスチャノードでリアルな木材を表現

Blenderのシェーダーエディターで木目を作る方法を初心者向けに解説。波テクスチャ(Wave Texture)とノイズテクスチャ(Noise Texture)を組み合わせ、カラーランプ(ColorRamp)やバンプ(Bump)を使って自然な木材の色や凹凸を表現します。
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Blenderで画像や動画をオブジェクトに貼り付ける方法|初心者でもできる詳しい手順

Blenderで画像や動画をオブジェクトに貼り付ける方法を初心者向けに詳しく解説。画像テクスチャの使い方、UV展開、動画テクスチャの設定手順、再生されない時の対処法までまとめています。
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Blenderで壁や床の凹凸を作る方法|凹凸のあるリアルな質感を再現する手順

Blenderで壁や床をリアルに見せたい人向け。ノーマル、バンプ、ディスプレイスメントを使った凹凸の作り方を初心者でもわかる手順で解説します。Cycles設定や細分化の注意点もまとめています。
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Blenderで円を時計回りに出すワイプアニメーションを作る方法【シェーダーノード編】

Blenderのシェーダーノードを使って、円が時計回りに表示されるワイプアニメーションを作る方法を解説。ベクトル演算とMathノードだけで、扇形マスクを作成する手順を紹介します。