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UnityでRaycastを使ってアニメーションを再生する方法

UnityのRaycastを使って、カメラの正面にあるドアを判定し、マウスの左クリックで開くアニメーションを再生する方法を紹介します。Raycastによる判定方法やスクリプトの実装を解説します。
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UnityでIs Triggerに入ったときにアニメーションを再生する方法

UnityでIs Triggerに入ったときにアニメーションを再生する方法を解説。Playerタグの設定からAnimatorのステートや遷移条件、スクリプトの実装まで紹介します。
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Blenderで作成したアニメーションをUnityで実装する方法

Blenderで作成したアニメーションをUnityで使用する方法を紹介します。Animation ClipやAnimator Controllerの基本的な設定と、アニメーションを再生するまでの流れを紹介します。
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BlenderのモデルをUnityへ読み込み実装する方法

Blenderで作成した3DモデルをFBX形式でUnityへ読み込む方法を解説します。Sceneへの配置、サイズやマテリアルの確認、Colliderの追加、Prefabとして保存する手順まで紹介します。
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UnityでRaycastを使ってオブジェクトを検知する方法

UnityのPhysics.Raycastを使って、プレイヤーの前方にあるオブジェクトを検知する方法を紹介します。Rayの方向や距離の指定、Debug.DrawRayを使った確認方法も解説します。
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UnityのIs Triggerとは?設定方法と使い方を解説

UnityのIs Triggerとは何か、Colliderとの違いや設定方法を解説します。OnTriggerEnter・OnTriggerExitを使った検知方法や、自動扉を例に基本的な使い方を紹介します。
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Unityでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定を設定する方法

Unityでプレイヤーと壁などのオブジェクトに当たり判定を設定する方法を解説します。ColliderやRigidbodyの設定から、衝突時にプレイヤーが倒れないようにする方法まで紹介します。
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Unityで一人称視点のカメラを作る方法|Input Systemでマウス操作

UnityのInput Systemを使って、一人称視点のカメラを作る方法を解説します。マウス操作による左右・上下の視点移動や、カメラの回転制限を実装します。
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UnityでWASDキーを使って移動させる方法|Input Systemで操作を実装

UnityのInput Systemを使って、WASDキーでプレイヤーを前後左右に移動させる方法を解説します。Input ActionsやPlayer Inputの設定からスクリプトまで紹介します。
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Unity向け3Dモデル制作とBOOTH販売

UnityとBlenderで制作した3DモデルをBOOTHで公開した制作記録です。ローポリモデルの作成からベイク、Unityへの組み込みまでの試行錯誤をまとめています。今後の制作日記も更新予定です。