プレイヤー操作

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UnityでRaycastを使ってオブジェクトを検知する方法

UnityのPhysics.Raycastを使って、プレイヤーの前方にあるオブジェクトを検知する方法を紹介します。Rayの方向や距離の指定、Debug.DrawRayを使った確認方法も解説します。
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Unityでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定を設定する方法

Unityでプレイヤーと壁などのオブジェクトに当たり判定を設定する方法を解説します。ColliderやRigidbodyの設定から、衝突時にプレイヤーが倒れないようにする方法まで紹介します。
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Unityで一人称視点のカメラを作る方法|Input Systemでマウス操作

UnityのInput Systemを使って、一人称視点のカメラを作る方法を解説します。マウス操作による左右・上下の視点移動や、カメラの回転制限を実装します。
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UnityでWASDキーを使って移動させる方法|Input Systemで操作を実装

UnityのInput Systemを使って、WASDキーでプレイヤーを前後左右に移動させる方法を解説します。Input ActionsやPlayer Inputの設定からスクリプトまで紹介します。