レンダリング

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Blenderでガラスを作る方法|CyclesとEeveeの設定と質感調整のコツ

Blenderでリアルなガラスを作る方法を解説。Cyclesではアルファを小さくするだけで簡単に表現可能。本格的にはTransmissionを使い、Eeveeでは屈折の有効化が必要です。透明度や質感の調整ポイントも紹介します。
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Blenderで背景を透過してレンダーする方法|PNG出力で合成に活用

Blenderのレンダー画像で背景を透明にする方法を解説します。FilmのTransparent設定とPNG(RGBA)保存の手順、影だけを残すシャドウキャッチャーの応用も紹介。
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Blenderのレンダリング基本ガイド|EeveeとCyclesの使い分け

Blenderで3D作品を仕上げるレンダリングの基本を紹介。解像度、サンプル数、ノイズ除去の使い方と、初心者でも迷わない保存方法まで丁寧に解説します。