マテリアル

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Blenderで木目を作る方法|テクスチャノードでリアルな木材を表現

Blenderのシェーダーエディターで木目を作る方法を初心者向けに解説。波テクスチャ(Wave Texture)とノイズテクスチャ(Noise Texture)を組み合わせ、カラーランプ(ColorRamp)やバンプ(Bump)を使って自然な木材の色や凹凸を表現します。
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Blenderでオブジェクトを光らせる方法|放射(Emission)で発光させる

Blenderでオブジェクトを光らせる方法を初心者向けに解説。放射(Emission)の設定方法や発光の強さ・色の調整、周囲を照らす方法、よくあるトラブルと対処法まで詳しく紹介します。
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Blenderで壁や床の凹凸を作る方法|凹凸のあるリアルな質感を再現する手順

Blenderで壁や床をリアルに見せたい人向け。ノーマル、バンプ、ディスプレイスメントを使った凹凸の作り方を初心者でもわかる手順で解説します。Cycles設定や細分化の注意点もまとめています。
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Blenderでガラスを作る方法|CyclesとEeveeの設定と質感調整のコツ

Blenderでリアルなガラスを作る方法を解説。Cyclesではアルファを小さくするだけで簡単に表現可能。本格的にはTransmissionを使い、Eeveeでは屈折の有効化が必要です。透明度や質感の調整ポイントも紹介します。
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Blenderマテリアル設定の基本|初心者向けにわかりやすく解説

Blenderのマテリアル設定を初心者向けに解説。色や光沢、金属感、透明度など基本的な設定方法をわかりやすく紹介します。