基本操作

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Blenderのナイフ投影の使い方|メッシュを形状に沿って切断する方法

Blenderのナイフ投影の使い方を初心者向けに解説します。投影用の形状を使ってメッシュを切断する方法や、透過カットの設定、よくある問題と対処法を紹介します。
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Blenderのナイフツールの使い方|メッシュを自由に切り分ける方法

Blenderのナイフツールの基本的な使い方を初心者向けに解説。Kキーでの起動方法や切断位置の指定、Enterキーでの確定、背面にも切断を反映する方法、よくある問題と対処法を紹介します。
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Blenderの選択ツールの使い方|選択モードと各選択方法を解説

Blenderの選択ツールと選択モードの使い方を初心者向けに解説。長押し、ボックス選択、サークル選択、投げ縄選択に加え、新規選択・追加選択・除外選択・反転選択・交差選択の使い方や、よくあるトラブルと対処法を紹介します。
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Blenderの細分化とは?使い方や分割数の変更方法を初心者向けに解説

Blenderの細分化(Subdivide)の使い方を初心者向けに解説します。分割数(Number of Cuts)の設定方法や使用場面、サブディビジョンサーフェスとの違い、よくあるトラブルと対処法まで詳しく紹介します。
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Blenderのトランスフォームピボットポイントとは?種類と使い方を初心者向けに解説

Blenderのトランスフォームピボットポイントの使い方を初心者向けに解説します。バウンディングボックス中心、3Dカーソル、それぞれの原点、中点、アクティブ要素の違いや使い分け、設定方法、よくあるトラブルまで分かりやすく紹介します。
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Blenderのトランスフォーム座標系とは?グローバル・ローカル・ノーマルの違いと使い方を解説

Blenderのトランスフォーム座標系(グローバル・ローカル・ノーマル・ビュー・カーソル・ペアレント・ジンバル)の違いや使い方を初心者向けに解説します。思った方向に移動できない場合の対処法や、各座標系の使い分けも紹介します。
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Blenderのプロポーショナル編集の使い方|自然な変形を行う基本操作を解説

Blenderのプロポーショナル編集の使い方を初心者向けに解説します。基本操作や影響範囲の変更方法、減衰タイプの種類、よくあるトラブルの対処法まで画像付きで分かりやすく紹介します。
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Blenderのブーリアンの使い方|差分・合成・交差の違いと活用方法

Blenderのブーリアン(Boolean)モディファイアの使い方を解説します。差分(Difference)、合成(Union)、交差(Intersect)の違いや、穴あけ・切り抜き・形状の結合方法、よくある問題の対処法を紹介します。
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Blenderのベジエカーブの使い方|自由なカーブ形状を作る基本操作と活用法

Blenderのベジエカーブの使い方を初心者向けに解説します。曲線の追加方法や編集操作、太さの付け方、よくあるトラブルと対処法までまとめています。
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Blenderのベベルの使い方|角を丸めてリアルに見せる基本操作とコツ

Blenderのベベル(Bevel)の使い方を初心者向けに解説。編集モードとベベルモディファイアの違い、角が丸くならない原因や対処法まで詳しく紹介します。