モデリング

Blender

Blenderでクッションを作る方法|クロスシミュレーションで簡単に作成

Blenderでクロスシミュレーションを使ってクッションを作る方法を解説します。圧力(Pressure)の設定やメッシュの分割、シミュレーション後の形状調整まで紹介します。
Blender

Blenderのナイフ投影の使い方|メッシュを形状に沿って切断する方法

Blenderのナイフ投影の使い方を初心者向けに解説します。投影用の形状を使ってメッシュを切断する方法や、透過カットの設定、よくある問題と対処法を紹介します。
Blender

Blenderのナイフツールの使い方|メッシュを自由に切り分ける方法

Blenderのナイフツールの基本的な使い方を初心者向けに解説。Kキーでの起動方法や切断位置の指定、Enterキーでの確定、背面にも切断を反映する方法、よくある問題と対処法を紹介します。
Blender

Blenderの細分化とは?使い方や分割数の変更方法を初心者向けに解説

Blenderの細分化(Subdivide)の使い方を初心者向けに解説します。分割数(Number of Cuts)の設定方法や使用場面、サブディビジョンサーフェスとの違い、よくあるトラブルと対処法まで詳しく紹介します。
Blender

Blenderのプロポーショナル編集の使い方|自然な変形を行う基本操作を解説

Blenderのプロポーショナル編集の使い方を初心者向けに解説します。基本操作や影響範囲の変更方法、減衰タイプの種類、よくあるトラブルの対処法まで画像付きで分かりやすく紹介します。
Blender

Blenderのフラットシェード・スムーズシェード・自動スムーズの違いと使い分け

Blenderのフラットシェード、スムーズシェード、自動スムーズの違いを初心者向けに解説。設定方法や使い分け、よくあるトラブルも紹介します。
Blender

Blenderのブーリアンの使い方|差分・合成・交差の違いと活用方法

Blenderのブーリアン(Boolean)モディファイアの使い方を解説します。差分(Difference)、合成(Union)、交差(Intersect)の違いや、穴あけ・切り抜き・形状の結合方法、よくある問題の対処法を紹介します。
Blender

Blenderのベジエカーブの使い方|自由なカーブ形状を作る基本操作と活用法

Blenderのベジエカーブの使い方を初心者向けに解説します。曲線の追加方法や編集操作、太さの付け方、よくあるトラブルと対処法までまとめています。
Unity

Unity向け3Dモデル制作とBOOTH販売

UnityとBlenderで制作した3DモデルをBOOTHで公開した制作記録です。ローポリモデルの作成からベイク、Unityへの組み込みまでの試行錯誤をまとめています。今後の制作日記も更新予定です。
Blender

Blenderのベベルの使い方|角を丸めてリアルに見せる基本操作とコツ

Blenderのベベル(Bevel)の使い方を初心者向けに解説。編集モードとベベルモディファイアの違い、角が丸くならない原因や対処法まで詳しく紹介します。