モデリング

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Blenderの細分化とは?使い方や分割数の変更方法を初心者向けに解説

Blenderの細分化(Subdivide)の使い方を初心者向けに解説します。分割数(Number of Cuts)の設定方法や使用場面、サブディビジョンサーフェスとの違い、よくあるトラブルと対処法まで詳しく紹介します。
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Blenderのトランスフォーム座標系とは?グローバル・ローカル・ノーマルの違いと使い方を解説

Blenderのトランスフォーム座標系(グローバル・ローカル・ノーマル・ビュー・カーソル・ペアレント・ジンバル)の違いや使い方を初心者向けに解説します。思った方向に移動できない場合の対処法や、各座標系の使い分けも紹介します。
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Blenderのプロポーショナル編集の使い方|自然な変形を行う基本操作を解説

Blenderのプロポーショナル編集の使い方を初心者向けに解説します。基本操作や影響範囲の変更方法、減衰タイプの種類、よくあるトラブルの対処法まで画像付きで分かりやすく紹介します。
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Blenderのフラットシェード・スムーズシェード・自動スムーズの違いと使い分け

Blenderのフラットシェード、スムーズシェード、自動スムーズの違いを初心者向けに解説。設定方法や使い分け、よくあるトラブルも紹介します。
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Blenderのブーリアンの使い方|差分・合成・交差の違いと活用方法

Blenderのブーリアン(Boolean)モディファイアの使い方を解説します。差分(Difference)、合成(Union)、交差(Intersect)の違いや、穴あけ・切り抜き・形状の結合方法、よくある問題の対処法を紹介します。
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Blenderのベベルの使い方|角を丸めてリアルに見せる基本操作とコツ

Blenderのベベル(Bevel)の使い方を初心者向けに解説。編集モードとベベルモディファイアの違い、角が丸くならない原因や対処法まで詳しく紹介します。
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Blenderで壁や床の凹凸を作る方法|凹凸のあるリアルな質感を再現する手順

Blenderで壁や床をリアルに見せたい人向け。ノーマル、バンプ、ディスプレイスメントを使った凹凸の作り方を初心者でもわかる手順で解説します。Cycles設定や細分化の注意点もまとめています。
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Blender 編集モードの基本をわかりやすく解説

Blenderの編集モード(Edit Mode)の基本を初心者向けに解説。頂点・辺・面の違いや押し出し・ループカットなどの操作方法をわかりやすく紹介します。